3. Facciones

3.1 Acrónimos de Facciones Estatales

En el servidor, existen diversas instituciones que brindan servicios esenciales a la comunidad. A continuación, se describen sus funciones:

  • LSPD (Los Santos Police Department): Es el cuerpo de policía encargado de hacer cumplir la ley dentro de la ciudad. Sus funciones incluyen patrullaje, respuesta a emergencias, investigaciones criminales y mantenimiento del orden público.
  • LSMD (Los Santos Medical Department): Se trata del departamento médico de la ciudad, responsable de brindar atención sanitaria a los ciudadanos. Sus servicios incluyen atención de emergencias y asistencia médica en general.
  • LSFD (Los Santos Fire Department): Este departamento se encarga de la prevención y respuesta ante incendios, así como del rescate y traslados en situaciones de peligro. También brinda apoyo en emergencias médicas y desastres naturales.
  • LSMA (Los Santos Mechanic Association): Es la asociación de mecánicos de la ciudad, encargada del mantenimiento y reparación de vehículos. Sus funciones incluyen asistencia en carretera, modificaciones mecánicas y mejoras en el rendimiento de los automóviles.

3.2 Normativa de Facciones y Comercios

  • Se permite la creación de facciones legales e ilegales, siempre y cuando tengan coherencia con la historia y el entorno del servidor.
  • Las facciones deben contar con una estructura y un propósito bien definido. No se permitirán grupos creados sin una base de rol clara.
  • Todas las facciones deben registrarse y ser aprobadas por la administración antes de operar oficialmente en el servidor.
  • Está prohibido el powergaming dentro de las facciones, es decir, realizar acciones irreales o abusivas para obtener ventaja.
  • Las facciones ilegales deben manejar su rol con discreción y evitar acciones que rompan la inmersión del servidor (ejemplo: abrir fuego indiscriminado en la vía pública sin justificación de rol).
  • Las facciones legales (ejemplo: empresas, organizaciones gubernamentales, etc.) deben cumplir con las leyes establecidas en el servidor y mantener una estructura organizativa acorde a su rol.
  • Los comercios privados pueden ser creados por jugadores siempre que se mantenga una economía balanceada y coherente.
  • Está prohibida la transferencia de bienes o información entre personajes de la misma persona para evitar ventajas injustas (metagaming).
  • Excepción: Si los bienes son donaciones al servidor, estos podrán mantenerse en una nueva vida con un rol previo de traspaso de bienes, siempre con aprobación administrativa.
  • Se sancionará cualquier tipo de abuso económico, como la explotación de sistemas de comercio o el uso de métodos ilegales para generar dinero dentro del juego.

3.3 Conflictos y Guerra de Bandas

  • Motivación de los conflictos: Cualquier conflicto entre bandas o facciones debe tener una razón de rol válida y un desarrollo progresivo, evitando enfrentamientos sin sentido o sin justificación previa.
  • Aprobación administrativa: Las guerras entre bandas deben ser solicitadas y aprobadas por la administración. Se evaluará si ambas partes tienen un desarrollo suficiente y si el conflicto aporta al rol del servidor.
  • Escalada de violencia: No se permite que los conflictos inicien directamente con asesinatos. Debe haber una escalada progresiva que incluya advertencias, enfrentamientos menores y desarrollo narrativo.
  • Reglas sobre identificaciones: La voz no es prueba suficiente para identificar a un personaje si este ha tomado medidas para ocultarse (máscara, modificador de voz, disfraz, etc.). Se debe contar con una justificación adicional como vestimenta, tatuajes, placas de vehículos, o haber presenciado una acción clave.
  • Zonas Seguras: Está prohibido generar conflictos armados en hospitales, comisarías, eventos comunitarios y cualquier zona designada como segura por la administración.
  • Reaparición tras conflicto: Si un jugador muere durante un conflicto, no puede regresar a la escena ni involucrarse nuevamente en la disputa hasta que pase un tiempo razonable (NLR - New Life Rule).
  • Aliados y refuerzos: En caso de guerra entre bandas, solo se pueden involucrar miembros registrados en la facción. No está permitido reclutar aliados externos de manera improvisada solo para el conflicto.
  • Uso de vehículos en conflictos: Se prohíbe el uso excesivo de vehículos blindados o irreales para los enfrentamientos. Deben usarse medios de transporte acordes a la facción y su historia (máximo 2 vehículos blindados por banda).
  • Consecuencias de una guerra: En caso de derrota en una guerra de bandas, la facción perdedora deberá aceptar las consecuencias de rol, pudiendo perder territorio, bienes o incluso disolverse, dependiendo de la gravedad del conflicto.